b) 仙人掌: 我们优化了仙人掌的结构形态,并参考了细胞结构中发现的空间关系。利用直径为4.14米和3.1米的28个圆环,构建两个对称的空间结构,每个环都以径向方式排列。采用预制的钢管段构建框架,通过焊接固定并覆盖缓冲材料,每个环分为12个段。在这个环形框架上,我们加入了水平攀爬网、滑梯、高空训练元素和装饰性照明。它作为空间内的主要框架,支撑和定位主要的垂直游戏设施。
c) 仙人掌立柱:利用仙人掌立柱的垂直形态,将其作为家具元素均匀分布在整个空间中。软垫模块从家具中凸起,并被用作设计工具,以支持直观的游戏功能,包括攀爬点、摇摆的臂膀和台阶,或更高的观察点。作为规划工具,仙人掌立柱可以用来划分不同区域之间的元素,作为视觉导航系统,并通过单一模块化元素实施了功能照明的固定装置。